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· 约 歌鱼

电子ED与多巴胺

游戏,ed,多巴胺

最近,面对我喜欢的游戏,我却再也提不起兴趣,不知你,是否也深感赞同?
虽然现在我有比较多的时间去玩游戏,但是,打开几分钟就索然无味,一眼望得到头,没什么劲。通过DS得知,这是电子ED。“电子ED”这个词,借用了医学上的概念,非常形象地描述了“面对海量游戏,却完全提不起兴趣去玩,或者刚打开几分钟就感到疲惫、无聊,宁愿刷手机发呆”的状态。这是时代的通病,而并非只是一个人的无病呻吟。
它通常有以下几个原因:

  1. 多巴胺阈值被撑爆(生理层面):现在的游戏设计充满了高频的反馈(开箱、升级、击杀特效)。你的大脑习惯了这种“高刺激”,导致对普通游戏内容产生耐药性。就像吃惯了重油重盐,再也尝不出清炒时蔬的鲜甜。

  2. 选择过载与沉没成本焦虑(心理层面):Steam/PSN/XGP库里有几百个游戏,每次想玩时,大脑都在做“经济学计算”:既怕选了这个亏了那个,又怕几百块的3A大作不好玩浪费时间。这种“决策疲劳”耗尽了你的游戏动力。

  3. 现实压力的侵入(环境层面):成年后,工作、家庭琐事占据了精力。游戏不再是无忧无虑的“避难所”,而变成了需要投入大量注意力的“第二份工作”。想到玩《老头环》要练弹反、玩《文明》要动脑子,你的大脑本能地选择了“节能模式”。

  4. 加速与沉溺的悖论:很多人开着2倍速刷视频,却要求游戏有“电影级叙事”。当现实节奏变快,你无法忍受游戏中“慢热”的前期铺垫,但又唾弃快餐游戏的重复,这种矛盾直接导致“ED”。

说白了,是当今的游戏大量充满快餐,充满爽感的同时也千篇一律,人们在寻找更大多巴胺的刺激的途中,渐渐迷失在其中了,沉迷在这种刺激当中,而忘了为什么要寻求刺激。本身这种刺激是为了缓解生活的无聊,现在反而会导致更大的无聊。长大后玩着高配电脑,打着之前只能看着别人打的游戏,却没有感受到儿时玩着4399,7k7k的粗糙页游的简单的快乐。

我们,真的需要的是更好玩的游戏吗?

延伸到生活的其他方面,手机刷了又刷,软件反复打开又关上。我们真的喜欢玩手机吗?还是我们到底无事可做?生活的压力让我们没有精力去做自己想做的事情,慢慢的,开始觉得,这件事情我真的想做吗?还是算了吧?

真的算了吗?还是只是一种妥协。

我们需要的是一种精神上的放松感,是酣畅淋漓的战斗后的放松感,是炎热的夏天的第一口冰汽水的放松感,而不是不断被拉高的多巴胺阈值。该跳出舒适区了,尽管那并不舒适。做些自己之前想做没做的小事,想不到的可以尝试的小事,自己的生活也许会有些不同呢?

不以目标为节点,只是单纯去做,快乐就会从其中蔓延出来。单纯的去做,单纯的去享受,单纯的去玩,单纯的去吃美食,单纯的去聊天。

单纯才是快乐。